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99
decomp/Agent_Release_x64/full/functions/0x14003b8b0.c
Normal file
99
decomp/Agent_Release_x64/full/functions/0x14003b8b0.c
Normal file
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@ -0,0 +1,99 @@
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/* Agent_Release_x64.exe sha256 6f2be7b8eb799ba51b359d1958720aac5baee5b7ee0d1d36684d3cbd72d45469
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* Ghidra 12.1.2 decompiler output for 0x14003b8b0 FUN_14003b8b0
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* Pseudocode, not original source. */
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wchar_t * FUN_14003b8b0(undefined4 param_1)
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{
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switch(param_1) {
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case 1:
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return L"의도되지 않은 상황이 발생했습니다.";
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case 2:
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return L"이미 연결되어 있었습니다.";
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case 3:
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return L"TCP 연결이 실패했습니다.";
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case 4:
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return L"잘못된 세션 암호 키입니다.";
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case 5:
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return L"암호화가 실패했습니다.";
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case 6:
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return L"복호화 실패 혹은 해커에 의한 조작된 데이터입니다.";
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case 7:
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return L"서버와의 연결 시도가 타임 아웃하였습니다.";
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case 8:
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return L"서버와 프로토콜 버전이 맞지 않습니다.";
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case 9:
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return L"서버에서 연결을 거부했습니다.";
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case 10:
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return L"서버와의 연결이 성공했습니다.";
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case 0xb:
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return L"상대측 호스트가 연결을 끊었습니다.";
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case 0xc:
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return L"로컬 호스트에서 능동적으로 연결을 끊었습니다.";
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case 0xd:
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return L"위험한 호출 파라메터가 있습니다.";
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case 0xe:
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return L"알 수 없는 인터넷 주소입니다.";
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case 0xf:
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return L"서버가 준비되지 않았습니다.";
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case 0x10:
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return
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L"서버 소켓의 listen을 시작할 수 없습니다. TCP 또는 UDP 소켓이 이미 사용중인 포트인지 확인하십시오."
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;
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case 0x11:
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return L"이미 개체가 존재합니다.";
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case 0x12:
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return L"접근이 거부되었습니다.";
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case 0x13:
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return L"잘못된 session Guid입니다.";
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case 0x14:
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return L"잘못된 credential입니다.";
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case 0x15:
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return L"잘못된 hero name입니다.";
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case 0x16:
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return L"로딩 과정이 unlock 후 lock 한 후 꼬임이 발생했습니다.";
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case 0x17:
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return L"출력 파라메터 AdjustedGamerIDNotFilled가 채워지지 않았습니다.";
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case 0x18:
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||||
return L"플레이어 캐릭터가 존재하지 않습니다.";
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case 0x19:
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return L"UnitTestFailed";
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case 0x1a:
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return L"peer-to-peer UDP 통신이 막혔습니다.";
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case 0x1b:
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return L"P2P reliable UDP가 실패했습니다.";
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case 0x1c:
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return L"클라이언트-서버 UDP 통신이 막혔습니다.";
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case 0x1d:
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return L"더 이상 같이 소속된 P2P 그룹이 없습니다.";
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case 0x1e:
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return L"사용자의 요청에 의한 실패입니다.";
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case 0x1f:
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return
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L"잘못된 패킷 형식입니다. 상대측 호스트가 해킹되었거나 버그일 수 있습니다."
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;
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case 0x20:
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return
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L"너무 큰 크기의 메시징이 시도되었습니다. 기술지원부에 문의하십시오."
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;
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case 0x21:
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return L"Unreliable 메세지는 암호화할 수 없습니다.";
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case 0x22:
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return L"존재하지 않는 값입니다.";
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case 0x23:
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return L"타임 아웃입니다.";
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case 0x24:
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return L"로드된 데이터를 찾을 수 없습니다.";
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||||
case 0x25:
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return
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L"송신 queue가 너무 많이 쌓여 있습니다. 송신량을 조절하는 것을 권장합니다."
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;
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case 0x26:
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||||
return L"Heartbeat가 너무 늦게 호출되고 있습니다.기아화를 의심하세요.";
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case 0x27:
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return L"메시지 압축을 푸는데 실패 하였습니다.";
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default:
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return L"<none>";
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}
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}
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